WebP-yan bike PNG

WebP-yan bike PNG-yên ku şefafiyê diparêzin û di her edîtorê de vedibin. Çend caran bi carekê, tiştek nayê barkirin.

an jî wan li vir berde

Pel qet ji amûra te dernakevin · Belaş, bê qeydkirin · Bê nîşana avê

WebP çawa bikî PNG

  1. WebP-yên xwe hilbijêre an berde. Tu dikarî çend caran lê zêde bikî.
  2. Vebijarkan kontrol bike.
  3. Veguherîne PNG hilbijêre, paşê wêneyê an ZIP-a hemûyan daxe.

Çima PNG

PNG şefafiyê û her hûrgiliyê diparêze, û her edîtorê wêneyan, bernameya slaytan û sepana belgeyan dikare wê veke.

Kalîte

Pîksel bi tevahî têne kopîkirin; di veguherînê de tiştek winda nabe. Dibe ku pelê nû ji orîjînal mezintir be, ji ber ku PNG û WebP-ya bê windakirin hûrgiliyan naavêjin.

Pirs li ser WebP bo PNG

Gava ez WebP bo PNG vediguherînim wêneyên min tên barkirin?

Na. Scissor Image di tabloya geroka te de motoreke wêneyan a bi Rust hatiye nivîsîn û bo WebAssembly hatiye berhevkirin dixebitîne. Wêne ji amûra te tên xwendin, di bîra rûpelê de tên pêvajokirin û dîsa li amûra te tên tomarkirin. Malper xala barkirinê nade, û Content Security Policy rê nade rûpel daneyan bişîne serverên din.

Ez dikarim çend wêneyan bi carekê veguherînim?

Erê. Çiqas bixwazî lê zêde bike; her yek tê veguherandin, û tu hemûyan bi hev re wekî pelê ZIP daxînî.

Bi deverên şefaf re çi dibe?

JPG nikare şefafiyê biparêze, loma deverên şefaf dibin spî. PNG û WebP şefafiyê bi tevahî diparêzin.

Belaş e? Ma hesab pêwîst e?

Belaş e, bê hesab, bê sînorê rojane û bê ku nîşana avê li wêneyên te were zêdekirin. Ji ber ku kar li ser amûra te bi xwe pêk tê, ji bo her wêneyî lêçûneke serverê tune ku em vegerînin.