Rû û nivîsan di wêneyekî de veşêre

Qutiyan li ser rû, plakayên erebeyê, navnîşan an hejmarên hesabê bikişîne, paşê wan reş bike an pîkselê bike. Tiştek nayê barkirin.

an jî li vir berde

Pel qet ji amûra te dernakevin · Belaş, bê qeydkirin · Bê nîşana avê

Wêne çawa veşêrî

  1. Wêneyê xwe hilbijêre an berde.
  2. Qutiyekê li ser her tiştê ku tu dixwazî veşêrî bikişîne, û Qutiya reş an Pîkselkirin hilbijêre.
  3. Veşêre hilbijêre, paşê wêneyê daxe.

Bi rastî tê rakirin

Pîkselên di bin her qutiyê de di pelê tomarkirî de têne guhertin, ne tenê bi tebeqeyekê têne nixumandin ku dikare were rakirin. Qutiya reş ji bo nivîs û hejmaran bijareya herî ewle ye.

Bi sêwirandin taybet

Veşartin ji bo tiştên ku tu naxwazî kesên din bibînin e, loma girîng e ku orîjînal qet ji amûra te dernakeve. Tiştek di ti gavê de nayê barkirin.

Pirs li ser Wêne veşêre

Gava ez wêneyan vedişêrim ew tên barkirin?

Na. Scissor Image di tabloya geroka te de motoreke wêneyan a bi Rust hatiye nivîsîn û bo WebAssembly hatiye berhevkirin dixebitîne. Wêne ji amûra te tên xwendin, di bîra rûpelê de tên pêvajokirin û dîsa li amûra te tên tomarkirin. Malper xala barkirinê nade, û Content Security Policy rê nade rûpel daneyan bişîne serverên din.

Pîkselkirin ewle ye?

Blokên mezin rûyan baş vedişêrin. Ji bo nivîs û hejmaran Qutiya reş bi kar bîne: pîkselkirina nazik a nivîseke kurt carinan dikare were texmînkirin.

Ma ew cihê wêneyê jî radike?

Wêneyê tomarkirî pelekî nû ye bê cih û hûrgiliyên kamerayê yên orîjînal.

Belaş e? Ma hesab pêwîst e?

Belaş e, bê hesab, bê sînorê rojane û bê ku nîşana avê li wêneyên te were zêdekirin. Ji ber ku kar li ser amûra te bi xwe pêk tê, ji bo her wêneyî lêçûneke serverê tune ku em vegerînin.